精  
我做的关卡,风格比较忠实于原作,
id: 188872411 | 楼主:刀剑一样红 | 返回首页
id: 1758748111
1L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 05:09

名称: Mario's Miss 

类型: 中型横版综合性关卡

版本: 1-1e test6

下面为地址,看是否能下

[URL]http://www.51files.com/?PBDAB1XWZHIX86MABLGN[/URL]

  地图风格比较忠实于原作.

  由于只有一关,所以,比较大,100%完成度要费很大精力.

如果图有BUG,请指正.

其他关于设计方面,如果有什么新的想法,希望能提出来大家讨论.

另外方面,大家测试我的图后,觉得不合理的地方都可以提出来.



id: 1758772757
3L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 06:08

难度: 中等

 只要不够贪心,还是很容易过的.

 如果你连最隐藏的东西都不肯放过的话, 哈哈~



id: 1758919399
4L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 09:08

支持啊,新来的用户^_^

如果关卡太大的话,运行速度会很慢的!!!



id: 1758920741
5L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 09:09

汗...说是文件已经被删除...

楼主何不试试fileupyours.cXX(XX代表om)



id: 1758978245
6L | 作者:58.47.19.* | 发布于 2007-04-08 09:40

更新地址,

前面的地址不行的话,就用这个下吧

 http://my.mofile.com/xingxiaojin

提取玛: 5175169459914521

希望各位老鸟玩的时候自觉的不要在玩之前用编辑器看图.



id: 1759003697
7L | 作者:58.47.19.* | 发布于 2007-04-08 09:51

经测试,并不是太慢,应该算适度了.

 因为整个关卡不是太变态.



id: 1759028720
8L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 10:02

完整的提取地址是:

 http://pickup.mofile.com/5175169459914521



id: 1759030466
9L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 10:02

Mofile可能有些不稳定...


id: 1759033718
11L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 10:04

fileupyours下载最简单了,可以直接另存为下载!!!


id: 1759041419
12L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 10:07

刀剑一样红 

http://pickup.mofile.com/cn/

提取玛: 5175169459914521 

这个才是正确的,已经验证�



id: 1759043300
13L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 10:07

fileupyours怎么认证???


id: 1759061868
15L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 10:15

fileupyours不用什么认证呀...


id: 1759077469
16L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 10:21

你的关卡我玩了,感觉比起我和yule兄,还差了一点,但是比起我们吧中其他的一些玩家,就好得很了,虽然关卡运行很慢,但是关卡有创意,耐玩,虽然我没有看那个关卡的设计,但是我发现了一个秘道,感觉这个关卡的背景音乐好听,设计也不错,就是有几个小小的建议:

1.开始之后那个砖块上的植物,如果把砖块顶开,植物就悬空了(小心)...

2.那个离地面只有一格的一排砖中,如果连续跳跃,会跳出来,这是Mario Worker的Bug,可以尽量避免!!!

3.通关旗杆后面那里好像有点乱,把好多砖块都加进去了...

4.关卡名称没有修改(我们吧的普遍问题)...

希望你越做越好!!!



id: 1759107430
17L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 10:32

1.开始之后那个砖块上的植物,如果把砖块顶开,植物就悬空了(小心)... 

 ------------

 那里是传送点,呵呵,

如果正式版,把传送点删除了就可以了

现在当然为了测试,没办法,又不能太明显.

------------

2.那个离地面只有一格的一排砖中,如果连续跳跃,会跳出来,这是Mario Worker的Bug,可以尽量避免!!! 

-----------

是可以跳出,这里我试过无数次了.

可能是应用了这个BUG, 有BUG和没有BUG 这里是两种玩法.

-----------

3.通关旗杆后面那里好像有点乱,把好多砖块都加进去了... 

故意的,哈哈~ 

=========================

你根本没有玩几把呵呵~~

 我自己都玩了一个多小时.哈哈



id: 1759155826
19L | 作者:HAPPYLEE_13 | 发布于 2007-04-08 10:48

他会发给你一件确认E-MAIL信,点击了E-MAIL里的链接就可以通过验证�


id: 1759179678
20L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 10:56

不知道你玩没完过我的HLCrazyWorld???


id: 1759180495
21L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 10:56

http://post.baidu.com/f?kz=174087139


id: 1759211474
22L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-04-08 11:06

我玩过YULE256的

等会去玩你的



id: 1759216376
23L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 11:08

文件名,为什么要转换??


id: 1759218096
24L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-04-08 11:09

什么意思?


id: 1759226038
25L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 11:11

还有,就是用编辑器加载玩地图时候,可能会出现一个错误,必须重新打开才能玩, 不知道这个问题你们遇到了�


id: 1759229459
26L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 11:12

4.关卡名称没有修改(我们吧的普遍问题)... 

这个是指的什么,是需要修改文件尾�



id: 1759250408
27L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 11:19

HLCrazyWorld系列 地图后缀名都是.mfs ,

那地图怎么加载进去啊?

我刚学这个编辑器,不知道这个是什么功能.

================================= 

以后Miss图我会继续修改制作后续关卡.

 然后我会先做 Path系列, Run系列.

 毕竟各种类型我都要尝试一下.



id: 1759252187
28L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 11:20

不是,加载关卡时,标题显示的还是Level1,不是你的关卡名称,估计你也没有设置,玩玩我的HLCrazyWorld,关卡每一个都有标题^_^


id: 1759254871
29L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 11:20

回27楼,我的HLCrazyWorld都是大关卡,必须用大关卡的方式玩^_^

(就是玩小关卡右面的那个)



id: 1759257215
30L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 11:21

回25楼,如果你的关卡本身设计没有错误,那么玩的时候错误一次,第二次就不会出错了^_^


id: 1759296731
31L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 11:33

HLCrazyWorld1怎么那么多飞天蘑菇云啊,

根本动不了

 不赞成用这么多云跟着赶.

太BT了.



id: 1759303991
32L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 11:36

那名称就没有必要了,呵呵,因为是测试版.

 还有好多东西没做好.



id: 1759315159
33L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 11:39

个人觉得还是跟我一样忠实于原版风格的同时,加入一些创新的元素,这才是Mario的精髓, 官方版可从来没有变态的关卡.

 比如还有一些做了很多大炮一起放子弹的,开始满地的奖人蘑菇,那更变态了.



id: 1759403641
34L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-08 12:07

SMX感觉不怎么样, 滑动加速没有实现,那么很多原版的关卡根本没法定.


id: 1759677016
35L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-08 13:25

回33官方可是有一些变态的关卡哦,就像The Lost Level.

ls指的原版是SMB1吗,没办法,技术有限(实话),不过很多原版无法实现的功能SMX却是实现了哦.只是你研究过SMX的地图编辑器了没有...

还有个SMX相对MF/MW最大的优点就是速度快了很多,而个人感觉smx在国内很多MarioGame中已经算可以的了...



id: 1759683267
36L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 13:27

SMX没有星星,没有像SMB1中的旋转火棍...


id: 1759745412
37L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-08 13:43

星星以后会加入的!

旋转火棍用多个探照灯代替(呵呵)...



id: 1759772447
38L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 13:50

2-4感觉特别难...


id: 1759788790
39L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-08 13:54

smx中的smb1复刻版吗?

smb1复刻版我只做到2-4,不要太失望...



id: 1759793664
40L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 13:55

难道2-3你不能作出飞鱼吗???

2-2怎么一滴水也没有...



id: 1759795254
41L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 13:56

2-1的蔓滕也没了...


id: 1759918475
42L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-08 14:26

飞鱼可以做,只是还没做,而水和蔓滕还在研究过程中(正在考虑是否要用DirectX实现),如果你知道原理告诉我,万分感谢!

2-2暂时想成是那河干枯了吧,不是都说不要和原作一样吗...



id: 1759929477
43L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 14:29

...


id: 1759953246
44L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-04-08 14:35

加入神风玛丽吧!


id: 1759958065
45L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 14:36

...


id: 1759974256
46L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-04-08 14:39

什么意思啊。。�


id: 1761528064
47L | 作者:Happy_GP03D | 发布于 2007-04-08 20:44

42 回复:我做的关卡,风格比较忠实于原作, 

 飞鱼可以做,只是还没做,而水和蔓滕还在研究过程中(正在考虑是否要用DirectX实现),如果你知道原理告诉我,万分感谢! 

2-2暂时想成是那河干枯了吧,不是都说不要和原作一样吗... 

 

偶就用Mario Worker把SMB1给硬声声得抄了下来。。虽然没抄几关。。�



id: 1761819640
48L | 作者:125.91.57.* | 发布于 2007-04-08 21:45

我在42楼说的那些是在我的SMX里面制作SMB1遇到的技术问题,不是指mw,请不要误会.

 --gsksoft



id: 1761832409
49L | 作者:125.91.57.* | 发布于 2007-04-08 21:47

而且我除去这些技术问题已经完成了World1-World3了,每关基本不用10分钟就搞定,除了城堡关,因为最后的Koopa那里要写入大量的脚本.

 --gsksoft



id: 1762313672
50L | 作者:58.47.19.* | 发布于 2007-04-08 23:58

问一个Mario Work的性能问题:

 大家都知道,如果关卡东西多了会变慢 ,

 我想问的是,变慢程度与关卡的物件多少是什么样的关系?

 是 物件 类型多少决定吗?

 还是只是物件 的个数决定?

 如果同一关卡内用同样多的 物件, 用的物件种类多的慢,还是物件种类单一点的慢?

 有哪些 物件 会严重拖慢速度.

 

 开始设定地图大小应该没多大关系吧?

 就这么多问题了.反正就是想弄清楚变慢的主要原因.目的是想做做速度优化看看.



id: 1763143577
51L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-09 12:44

http://post.baidu.com/f?kz=189250440


id: 1765570444
52L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-10 10:55

更新后的Miss 关卡

版本:Miss 1-1f test12

增加了难度,完美过关几乎不可能。

时间限制改为2500(肯定够了),

http://pickup.mofile.com/cn/

提取玛: 4864859500718594 

大家帮我测试看看。

 

永远的马丽4.0 自制关卡

名称: Miss1-1f test12.mfl

制作人:刀剑一样红

说明:

Miss是以探索风格的综合性关卡。

独具匠心的设计让你玩着欲罢不能。

还有什么比这个自制关卡更具有原创性、可探索性了呢?

没有!

-----------

相比前一个版本,此关卡适当的删除了一些可能会影响整体游戏的平衡性的物件,适当

的删减了一些蘑菇,肯定会让游戏难度增加,不过,就游戏流程而言,难度应该不是很

大。

该版本关卡仍然为测试版,我会尽量的更新和修改此关卡,直到它完美为止。

如果您有什么意见,请用E-Mail联系我或者通过QQ联系我。

E-mail: xingxiaojin@sina.com

xingxiaojin@163.net

QQ : 57057159



id: 1765571623
53L | 作者:刀剑一样红 | 发布于 2007-04-10 10:56

另外,我会新开一贴,